Google Cpp Style Guide - Naming

通用命名规则

函数命名,变量命名,文件命名要有描述性;少用缩写。

尽可能给有描述性的命名,别心疼空间,毕竟让代码易于新读者理解很重要。不要用只有项目开发者能理解的缩写,也不要通过砍掉几个字母来缩写单词

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int price_count_reader;  // 无缩写
int num_errors; // “num” 本来就很常见
int num_dns_connections; // 人人都知道 “DNS” 是啥

不要像下面这样写:

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int n;                     // 莫名其妙。
int nerr; // 怪缩写。
int n_comp_conns; // 怪缩写。
int wgc_connections; // 只有贵团队知道是啥意思。
int pc_reader; // "pc" 有太多可能的解释了。
int cstmr_id; // 有删减若干字母。

文件命名

文件名要全部小写, 可以包含下划线 (_) 或连字符 (-). 按项目约定来. 如果并没有项目约定,”_” 更好。

可接受的文件命名:

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* my_useful_class.cc
* my-useful-class.cc
* myusefulclass.cc
* muusefulclass_test.cc // ``_unittest`` 和 ``_regtest`` 已弃用。

C++ 文件要以 .cc 结尾, 头文件以 .h 结尾. 专门插入文本的文件则以 .inc 结尾,参见 1.1. Self-contained 头文件。

不要使用已经存在于 /usr/include 下的文件名 (Yang.Y 注: 即编译器搜索系统头文件的路径), 如 db.h.

通常应尽量让文件名更加明确. http_server_logs.h 就比 logs.h 要好. 定义类时文件名一般成对出现, 如 foo_bar.hfoo_bar.cc, 对应于类 FooBar.

内联函数必须放在 .h 文件中. 如果内联函数比较短, 就直接放在 .h 中.

类型命名

类型名称的每个单词首字母均大写, 不包含下划线: MyExcitingClass, MyExcitingEnum.

所有类型命名 —— 类, 结构体, 类型定义 (typedef), 枚举 —— 均使用相同约定. 例如:

变量命名

变量名一律小写, 单词之间用下划线连接. 类的成员变量以下划线结尾, 但结构体的就不用,如:: a_local_variable, a_struct_data_member, a_class_data_member_.

普通变量命名:

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string table_name;  // 可 - 用下划线。
string tablename; // 可 - 全小写。

但是不要这样写:

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string tableName;   // 差 - 混合大小写。

类数据成员:

不管是静态的还是非静态的,类数据成员都可以和普通变量一样, 但要接下划线。

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class TableInfo {
...
private:
string table_name_; // 可 - 尾后加下划线。
string tablename_; // 可。
static Pool<TableInfo>* pool_; // 可。
};

结构体变量:
不管是静态的还是非静态的,结构体数据成员都可以和普通变量一样, 不用像类那样接下划线:

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struct UrlTableProperties {
string name;
int num_entries;
}

结构体与类的讨论参考 结构体 vs. 类 一节.

全局变量:

对全局变量没有特别要求, 少用就好, 但如果你要用, 可以用 g_ 或其它标志作为前缀, 以便更好的区分局部变量.

常量命名

在全局或类里的常量名称前加 k: kDaysInAWeek. 且除去开头的 k 之外每个单词开头字母均大写。

所有编译时常量, 无论是局部的, 全局的还是类中的, 和其他变量稍微区别一下. k 后接大写字母开头的单词:

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const int kDaysInAWeek = 7;

这规则适用于编译时的局部作用域常量,不过要按变量规则来命名也可以。

函数命名

常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配: MyExcitingFunction(), MyExcitingMethod(), my_exciting_member_variable(), set_my_exciting_member_variable().

常规函数:

函数名的每个单词首字母大写, 没有下划线。

如果您的某函数出错时就要直接 crash, 那么就在函数名加上 OrDie. 但这函数本身必须集成在产品代码里,且平时也可能会出错。

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AddTableEntry()
DeleteUrl()
OpenFileOrDie()

取值和设值函数:

取值(Accessors)和设值(Mutators)函数要与存取的变量名匹配. 这儿摘录一个类, num_entries_ 是该类的实例变量:

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class MyClass {
public:
...
int num_entries() const { return num_entries_; }
void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; }

private:
int num_entries_;
};

其它非常短小的内联函数名也可以用小写字母, 例如. 如果你在循环中调用这样的函数甚至都不用缓存其返回值, 小写命名就可以接受.

名字空间命名

名字空间用小写字母命名, 并基于项目名称和目录结构: google_awesome_project.

关于名字空间的讨论和如何命名, 参考 名字空间 一节.

枚举命名

枚举的命名应当和 常量 或 宏 一致: kEnumName 或是 ENUM_NAME.

单独的枚举值应该优先采用 常量 的命名方式. 但 宏 方式的命名也可以接受. 枚举名 UrlTableErrors (以及 AlternateUrlTableErrors) 是类型, 所以要用大小写混合的方式.

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enum UrlTableErrors {
kOK = 0,
kErrorOutOfMemory,
kErrorMalformedInput,
};
enum AlternateUrlTableErrors {
OK = 0,
OUT_OF_MEMORY = 1,
MALFORMED_INPUT = 2,
};

2009 年 1 月之前, 我们一直建议采用 宏 的方式命名枚举值. 由于枚举值和宏之间的命名冲突, 直接导致了很多问题. 由此, 这里改为优先选择常量风格的命名方式. 新代码应该尽可能优先使用常量风格. 但是老代码没必要切换到常量风格, 除非宏风格确实会产生编译期问题.

宏命名

你并不打算 使用宏, 对吧? 如果你一定要用, 像这样命名: MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN.

参考 预处理宏; 通常 不应该 使用宏. 如果不得不用, 其命名像枚举命名一样全部大写, 使用下划线:

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#define ROUND(x) ...
#define PI_ROUNDED 3.0

参考

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